Chemiproject en expociencia!

Español/English
Expociencia. Parc cientific, Valencia (España)
El próximo sábado 26 de Mayo se celebrará la expociencia 2018.  Este proyecto trata de promover la ciencia.  El objetivo es mostrar su importancia, enseñando de una manera sencilla los últimos avances científicos y aquellos que son más relevantes. La actividad está diseñada para ser entendible, y estará dividida por sectores y edades.  En esta actividad de divulgación científica se presentarán varios experimentos sencillos, divertidos, interesantes y/o curiosos. La estudiante de fisioterapia y nutrición por la universidad de Lleida Lola Cantón-Vitoria y su hermano Alejandro, estudiante de ciencias políticas por la universidad de Valencia, presentarán nuestro juego, ChemiProject, bajo la supervisión de su creador Rubén Cantón-Vitoria.   La actividad se llevará a cabo en el  ETSE-UV (el sitio exacto aún está por confirmar, 10-14h) Alejandro y Lola utilizarán las cartas de ChemiProject para enseñar la estructura de varas moléculas famosas.  Estas englobarán varias aéreas como la biología, la industria o Medicina.  Se explicará brevemente sus usos o efectos y además se mostrará esquemáticamente  la reactividad de cada molécula, cómo cambiarla y cómo enlazarlas.
Expociencia. Parc cientific, Valencia (Spain)

Saturday, May 26, Expociencia 2018 will be held. This project tries to promote science. The objective is to show its importance and teaching in a simple way the latest scientific advances. The activity is designed to be understandable, and will be divided by sectors and ages. During this activity of scientific dissemination, several simple, funny, interesting and/or curious experiments will be presented. The student of physiotherapy and nutrition by the University of Lleida Lola Cantón-Vitoria and her sibling Alejandro, Political science student from the University of Valencia will present our game, ChemiProject, under the supervision of its creator Rubén Cantón-Vitoria. The activity will be carried out in the ETSE-UV, Alejandro and Lola will use the cards from ChemiProject to teach the structure of famous molecules. They will encompass several areas such as biology, industry or drugs. It will briefly explain their uses and effects. Additionally they will also show schematically the reactivity of each molecule, how to change it and how to link with each other.

chemiProject (Noticias.)

Primero, recordemos lo que es ChemiProject.
En resumen: Juego educativo sobre cartas.  Es un juego competitivo que consiste en completar un objetivo privado. Para ello se tienen que conectar varias cartas. Cada carta representa una molécula y las piibles conexiones  dependen de la reactividad real (simplificada) de cada molécula. Es un juego es visual y simple. Y utiliza las bases de la química orgánica.
Vale! La idea que tubimos en el halifax a tenido un impacto mas fuerte del esperado, reciviendo reconocimento internacional a continación una breve descripción:

English/Spanish
ChemiProject, international recognition
Each week, the European Commission grants a 'fellow of the week' interview to those members who develop an innovative project. This week, the nominee is Rubén Canton-Vitoria, for the development of ChemiProject idea. The interviewers were surprised by the highly educational nature of the game. Herein, Joy is the engine of learning, it allow to the players to acquire some basic concepts about organic chemistry.
With this impulse of prestige and seriousness, we hope to capture the interest of publishers and start to distribute it soon.
ChemiProject, reconocimiento internacional
Cada semana, la comisión europea concede una pequeña entrevista ‘fellow of the week’ a aquellos miembros que desarrollan un proyecto innovador. El nominado de esta semana es Rubén Cantón-Vitoria, por el desarrollo de ChemiProject. Los entrevistadores se sorprendieron por el carácter altamente educativo del juego. Aquí, la diversión es el motor del aprendizaje, permitiendo integrar algunos conceptos básicos sobre química orgánica.
Con este impulso de prestigio y seriedad, esperamos captar el interés de las editoriales y empezar con su distribución.

ChemiProject. Juega con la Química



La tripulación del Halifax continúa realizando avances en diferentes áreas.
Entre los archivos descubiertos en la falsa isla de Lewis, se ha encontrado un libro con avanzados conocimientos sobre las ciencias naturales y aplicadas.
Hemos conseguido simplificarlo lo suficiente como para poder trabajar con ello.
Después de más de un año, hemos finalizado nuestra misión: ChemiProject.


ChemiProject es un juego sobre química pensado para jugar en grupo, de 2-8 jugadores. Consiste en realizar conexiones entre diferentes moléculas a través de grupos funcionales. Es una manera fácil y divertida de enseñar ciencia a aquellos que más le cuestan, y ampliar o recordar conocimientos de aquellos que se consideran expertos.

Entrando en detalle, enseña conocimientos avanzados de química orgánica, la química más bonita de inorgánica y algo de biología y ciencia general. También cálculo y potencia la organización e historia de la ciencia.

Del mismo modo, se encuentra muy bien explicado:

La capacidad de disponer de imágenes en movimiento, afirma que estamos haciendo grandes progresos en el análisis de la tecnología de Lewis. Aquí se puede ver a nuestro carpintero, desarrollador del juego, explicándolo detalladamente.
Suponemos que será sencillo culturizar en ciencias a nuestros soldados con un juego como este.
Realizaremos un informe de los progresos.
Saludo Militar
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Shinobido

SHINOBIDO, por Carpenter
Que es!
Shinobido es un juego de rol en vivo que surgió a partir del videojugo shinobido. El juego consta como base de dos bandos diferentes, Los guardias y los ninjas. Estos dos bandos son enemigos y la misión de uno de ellos es eliminar al otro. Existen diferentes modalidades de juego. El rol que asume cada vando esta muy definido:
De igual modo que ocurre en el juego. Aquí suponemos que una persona contrata a los ninjas y le da una misión concreta, que definirá la modalidad de juego.
Los guardias por el contrario, tiene que asumir un rol bastante complicado, meterse en la piel de un verdadero guardia, que ha recorrido cientos de días y de veces un recorrido por el que no a ocurrido ninguna cosa grave o extraña.
MODALIDADES DE JUEGO -
Mata a todos los enemigos.
-
Roba un objeto .
-
Asesina a un alto cargo.
-
El guaria busca al ninja.
Mata a todos los enemigos!
Por algún motivo, los ninjas han sido contratado para asesinar a todos los guardias del mapa! Como es lógico solo ganaran si lo consiguen!.
Pero solo conseguirán ser unos verdaderos ninjas si consigen matar al ultimo guardia con total sigilo! Los guardias remarco, tienen que asumir su rol, cansados de que no ocurra nada, suelen estar bastante despistados!. Pero no olvidemos que si están vigilando una zona, es porque esta tiene algún peligro!, zona estrategica comercial, entrada a una ciudad!, protección de la misma ciudad!... Sea como sea… a la minima sospecha! Los guardias estarán preparados para el ataque!.
(ejemplo)
Carta, al ninja
Hola, Soy Ichijo necesito vuestra ayuda!. La guardia de Akame a bloqueado nuestra ruta comercial para la distribución de arroz!. Mi ejercito esta famélico y no duraran mucho mas. Si no conseguimos recuperar esa ruta, en pocos días empezaran a morir mis soldados!. Por favor ayúdanos, pagaremos bien 300.000 yenes! Tienes que ir a la ruta del Saler y eliminar a todos los enemigos! Tiempo para completar la misión. A elección:
Recomendación :45 min. Si quedan guardias vivos, ganan los guardias.
Roba un objeto.
El ninja a sido contratado para robar un objeto valioso que se encontrara en un lugar estratégico protegido por los guardias!. El ninja tiene que conseguir robar el objeto y llevarlo hasta su base! Los guardias protegerán ese objeto con su vida si es necesario! Estos no son tontos, ya es difícil robarles algo sin que se den cuenta! ¿Pero la huida? A eso se le llama tambien dificultad!
Cada soldado se conoce esa zona como la palma de su mano, en cuanto reciban la alerta de que hay intrusos no pararan hasta matarlos, sin dejar de proteger el objeto. Pero si lo consiguen robar… lOs soldados se conocen muy bien las salidas! Inmediatamente iran a estas para pillar a los intrusos.
(ejemplo)
Carta al ninja
Ghon, te quiero a mi lado, Soy Sadame, necesito unos planos militares que posee Ichijo. Poseen la información de una nueva arma que es capaz de cambiar el rumbo de la guerra. Ganare de todas formas sin ellos, pero me preocupo por la vida de mis soldados. Asi que quiero esos planos. Ves al castillo de Asuka, y robalos. Si aceptas la misión te dare tu peso en oro.
Asesina a un alto cargo.
Alguien tiene capacidad para fastidar a un pez muy gordo, lo que se traduce en contratar a un ninja para matarlo. Pero claro, este sujeto esta protegido hasta los dientes!.
El Alto cargo puede ser… un samurái, un ninja, un comercial o cualquier otra cosa que se os ocurra Los guardias seguirán todas las ordenes de su jefe. Para eso les paga. En cuanto el Alto cargo muera, los ninjas ganan.
Carta al ninja
Hola cari, soy Akame hay un Chico muy malo que me esta dando problemas. Es un general samurái de Sadame… anda porfa! Matalo! Aparte de ganarte mi confianza, te dare una cosa, que no te esperaras…
El guardia busca al ninja.
El juego al revés xd. Los guardias se han enterado de la esistencia y guarida de los ninjas. Ahora quieren venganza por todos todos los males que les han causado. Sin estrategia!. Los guardias buscan a los ninjas y los ninjas a los guardias! Gana el que sobreviva!.
Carta al ninja!
Te hemos pillado! Vas a morir.
PERSONAJES .
- NinJa* (Hobligado) - Guardias*( hobligado) - Civiles - Kabuto - Alto cargo - Zombie - Kabuto Fantasma.
El numero de personajes máximo y el numero de diferentes roles se aclarara al comienzo de la partida. Los personajes se pueden establecer antes de la partida o por sorteo. En cualquier caso, cada personaje recibirá una carta que le otorgara el rol de un personaje.
En principio, el juego constara de 6 guardias y 2 ninjas, respetando en la medida de lo posible esa relación.
NINJA
(carta de ninja)
Solo 1 ninja de todos los que hayan puede empezar con uniforme de guardia. Vestimenta a elección, recomendación ir de negro. (respetando las normas de seguridad)
Puede salir de los limites del mapa.
Es libre de llevar lo que quiera y como quiera.
Puede pedir la carta a cualquier que haya apresado o matado. Puede robarla o cambiarla.
GUARDIA
(carta de guardia)
-vestimenta uniforme (chaqueta reflectante) no pueden llevar armadura si escudo (pequeño) y casco. (si llevase armadura se consideraría un Kabuto)
-posibilidad de llevar linterna.
- Puede ir solo o acompañado de otro guardia .
- Si ve a un enemigo, tiene la opción de luchar, huir, avisar a sus compañeros y/o rendirse.
-Cuando el guardia recibe un golpe del enemigo, se calla. (los muertos no hablan, ni chillan, ni gimen)
- en caso de que pudiese existir cualquier duda sobre si un golpe es mortal o no , la ultima palabra la tiene el ninja.
-Solamente un guardia puede hacer una ruta con mas de un compañero si pertenece a la escolta de un alto cargo o para atender a la llamada de sus compañeros por la presencia de indeseables.
- Hasta que no se detecte un peligro, es decir, la presencia de un ninja, el guardia tiene que tener el arma enfunfada. Una vez detectado al Ninja la puede desenfundar hasta que este muere. El guarida vuelve a enfundar el arma tras matar o averiguar que han muerto tantos ninjas como enemigos se han detectado. ( si se encuentra a un ninja y se mata, hay que enfundar el arma porque el segundo ninja no ha sido detectado). Ahora bien, a la mínima sospecha, se desenfunda (si ha benido un enemigo, pueden venir mas).
- No hay fuego amigo. (No puede matar a nadie que lleve vestimenta de uniforme, a excepción de que este cometa alta traición, es decir, sea un ninja y ataque primero, o robe el objeto que tenemos que proteger!)
- No pueden salir de los limites del mapa,a excepción de que visualice a un ninja. Distintivo de guardia, uniforme ((chaleco reflectante)) Un guardia no puede pedir la carta que le otorga el rol a otro compañero El guardia puede matar o encarcelar al ninja. El ninja, al igual que el guardia si es encarcelado, puede exigir que se le ate de verdad!. Si es atado de verdad, existe posibilidad de huida. Si no es atado de verdad, no existe tal posibilidad.
ALTO CARGO
(Carta alto Cargo)
Si se encuentra, puede elegir una escolta
Empieza desarmado .
Puede coger cualquier arma de su escolta o de los muertos .
Un Alto cargo puede decirle a un único soldado que no se le acerque, si este desobedece, se considerara acto de traición y será juzgado como enemigo.
El Alto cargo si que puede mandar , una distancia minima de 3 metros entre los guardias.
La guardia del alto cargo será un máximo de 4.
Kabuto.
Emmm no hace falta que coja carta, pues se distinge por llevar una armadura pesada, como la de kendo o la de la calabaza samurai. Si se le golpea en la armadura no muere. En caso de que no este claro si el ninja a matado al Kabuto, el Kabuto esta vivo y en caso de que no este claro que el kabuto haya matado al ninja, el ninja continuara vivo. Tiene las mismas propiedades que el guardia. Salvo que no hablay no pide ayuda, que no puede perder ninguna carta(cambiar el rol) y que siempre va solo. Solo puede haber tantos Kabutos como ninjas
Civiles
A excepción del kabuto, cuando una persona se quede sin cartas pasara a ser un civil. El civil puede asumir el rol que le dé la gana. Pues prácticamente se a quedado fuera del juego. Puede pasear, ayudar a los guardias o al ninja, o si verdaderamente quiere estar en un bando, puede robarle la carta a un muerto. Si el alto cargo muere y exsite algun civil, el juego no termina si el civil quiere robarle la carta al alto cargo y el ninja no se la ha quitado antes.
Zombies.
Weno, estas muerto amigo. Tal vez tengas que esperar una hora para volver a jugar… a lo mejor desde fuera puede parecer que esto es una tontería, pero cuando te has paso jugando a shinobido 12 horas y en las cuales 11 has estado muerto!, te aseguro que harias lo que fuera PARA PODER JUGAR DE ALGUN MODO. Bueno, independientente de lo que seas, guardia, alto cargo ninja kabuto… cuando mueres tienes dos opciones. Revivir en forma de zombie o dejar el juego y esconderte en una esquina. Si perteneces a un bando y quieres que gane, te recomiendo la 2º opción. Pero si quieres continuar jugando puedes revivir en zombi
.
Para revivir en zombi primero te tienen que haber matado y después tienen que pasar un par de minutos, o puedes revivir instantaniamiente, siempre que no haya nadie presente.
Al revivir, se avisara los primeros segundos con gemidos débiles. Después se le permite estar en silencio. La misión del zombie es sencilla ir a por todo lo que se mueva. Se puede esconder y hacer estrategias. Pero no puede usar armas, no pueden hablar y tiene que ir con los brazos levantados. Solamente mueren si se les golpea en el pecho, que pueden tener protegidos con los brazos.(un toque en los brazos les descubre el pecho).
Cuando muere un zombie, pasa lo mismo que cuando muere cualquier otro personaje, pasado el tiempo correspondiente, renace en zombie.
Si un zombie te coje o agarra, te mata, puedes elegir convertirte instantáneamente en zombie (sin que pase el tiempo de espera). En caso del kabuto. Al morir, debido a que tiene el pecho protegido, pasa a ser inmortal. Se Convierte en el Kabuto fantasma y su misión es matar, o a los ninjas o a los guardias, queda bajo su elección. Puede usar la espada.
Juego
Sorteo y secreto del rol del jugador (cartas del personaje).
El Alto cargo, si este existe, puede elegir reunir a los guardias y reorganizar las rutas . El alto cargo puede decir abiertamente su rol y que es a el el protagonista de la mision y dar ordenes delante de todos los jugadores, antes de empezar a jugar. (avisando a amigos y enemigos) Las cartas indican la zona y el rol. Asi, en nuestro caso particular, nos indicara la zona A (ruta A) C (ruta C) N ( Zona de ninja).
El un lugar de la ruta A y C se encontraran dos chalecos, uno por guardia. En la zona N se encontrara 1 chaleco. Al iniciar el juego, los personajes se pondrán en fila y cerraran los ojos. Saldran corriendo los participantes uno a uno a un intervalo de un minuto. De esta manera los guardias de la zona A solo conocerán a su compañero, y lo mismo ocurrirá con la zona Z y N. Se calculara el tiempo, para que al minuto de que el ultimo invividuo salga hacia su zona, empiece el juego.
En caso de tener una papeleta de guardia y otra de ninja, se es ninja. El guardia no puede tener mas de una carta.
El ninja puede dar su carta de ninja a alguien y este pasa a ser ninja, si el antiguo ninja no posee ninguna carta en cima, pasa a ser civil, si posee alguna, pasa a sumir ese rol.
No pueden haber mas de dos ninjas infiltrados .
La base del ninja estará en un punto del mapa en el que no haya ninguna ruta.
Los guardias pueden detener a los ninjas , para ello primero tienen que desarmarlo.
Un guardia solo puede mantener detenido a un ninja.
Las salidas se custodiaran por los guardias, cuando cuando hayan robado el objeto que se protegía.
Los guardias no pueden estar a menos de tres metros de una salida, si los ninjas no están dentro de esa distancia.
Por muy seguro que se este de que un guardia es un infiltrado, este se le considerara amigo hasta que no cumpla con la ordenanza de alejamiento del alto cargo, la distancia mina de la salida, ver como se pone la chaqueta de guardia o ver como asesina o intenta asesinar a un compañero .
……………………………………………………
dificultad de juego
A toque y muerto. El objetivo es evitar disputas. Como no podemos poner un arbitro, la manera mas facil que hemos encontrado, para no parar el juego por tonterias es esta. Toque y muerto.
Armas permitidas
Cualquiera que no sea peligrosa (este acolchada) y que se te ocurra. Antes de empezar el juego los moderadores… osea YO o AITOR veremos si el arma cumple con una seguridad minima.
Cuchillos, lanzas, escudos, espadas bombas de humo (Solo ninja) trampas (Solo ninja), globos de agua, Arcos…
Seguridad
Prohibido dar en la cabeza.
Golpes mortales , cualquier sitio , menos la cabeza. Si se golpea en la cabeza continua vivo.
Valido cuerpo a cuerpo.
Cualquier golpe que provoque algún moratón, sangre, o algún tipo de lesión, se considerara como golpe no valido y quien sea receptor de dicho golpe continuara vivo.
Todos los miembros llevaran el móvil encima, encendido y con saldo y tendrán el teléfono de todos sus compañeros por si ocurre alguna cosa.
Por supuesto se podrán llevar rollideras hueveras y gafas. ( estos objetos no se consiferaran como escudos)
LOCALIZACION!
aqui teneis elenlace a google maps donde muestre el lugar exacto donde se encuentra. Al final de la carretera(siguiendo recto) hay un parking. Asi que no hos quejeis que es vastante sencillitode encontrar xd.
https://maps.google.com/maps?saddr=39.374869,-0.328243&daddr=Av.+Peris+y+Valero&hl=es&ll=39.375802,-0.329129&spn=0.005009,0.008272&sll=39.468071,-0.367613&sspn=0.040021,0.066175&geocode=FRXQWAIdzf36_w%3BFdwXWgIdDFX6_w&t=h&mra=dme&mrsp=1&sz=14&z=17&source=gplus-ogsb

Objetivo rescatar al herrero cumplido.

20/03/1772 en ch4. -
Era ya tarde, después de ver todos los capítulos en español que me quedaban de the walking dead y house fui con mis padres a ver quemar la falla grande de detrás de mi barrio. Aunque era la nit del foc, mis ánimos estaban mas bien apagados.E teniente, el medico el bufón... nadie...pese a tener mas vacaciones que otros años, no han sido las mejores fiestas que he tenido...pero bueno hay cosas peores aun me quedaba fran. Pero ese día el tampoco quedo, el ultimo día de fallas, me lo pase tristemente solo, viendo películas xd. Después de ver quemas una falla entera y mitad de la falla de Raúl, a la que solo acudí para saludarle( al fina no lo vi =-/ ) entre en el metin. Me quedaba solo un libro por leer, y me estaba fastidiando bastante, pero por fin le dio por leerlo. me daba igual lo que ocurriera, o al menos eso pensé en ese momento, si tenia que fallar algo , mejor que fuese ese día, pero funcionó, tocón a g1... Al día siguiente, martes tenia clase, y ya eran las 12:30, ¿que tenia que hacer?. Pues irme a dormir, pero el día anterior me había acostado a las 5 y no creo que me fuera a dormir tan rápido. Como estaba en demonios, entre a probar y ver el nuevo ataque y su alcance. Entré, un enemigo en la puerta, pero inofensivo, probé ha hacer un par de tocones cuando caí en la cuent a de que esttaba solo con el metin...pense en lo ocurrido con anterioridad...
1º con mi equipo, intento de subida fracasado
2º +con mi chamana fracaso
3º + el equipo de nomuesto de gotix y el casco +6 con 10 de nomuesto fracaso
4º+ con pociones de velocidad (verdes) fracaso
5º con la chamana de her fracaso
6º intentos de sacar-esconder el caballo fracaso
¿ iba a cambiar algo tener el tocón a g? al fin y al cabo solamente me sumaba en el ataque 200 puntos. Me mire el almacén, un fracaso por cada libro que tenia metido, 16 y solamente en 3 días, 16 subidas falladas.y ese día ni si quiera quería jugar.
Por otra parte, her vendría pronto del pais vasco, y querría recuperar sus cosas, tal vez fuse mi ultimo intento. No perdón, era mi ultimo intento.
Sabiendo de antemano cual era mi futuro en estas fallas, me puse un único objetivo en el metin,un obtetivo que desde el año pasado llevaba intentado cumplir. He ganado mas 15000 puntos de rank y he subido al 72,3 solamente intentando vencer el tiempo de espera para llegar al herrero.
Asi que intentare hacerlo por ultima vez subir. Siendo muy puritano llegue a la conclusión de que para subir, se mata mas rápido si no estas en automático, si revives a la chamana solo una vez por ronda de bichos y si pones la piedra antes de que aparezca una nueva oleada ( y si puede ser donde mas bichos haya). Pero todavía tenia que probar una cosa nueva, que tal vez haya sido lo que marco la diferencia. Los arqueros viles, si no sale critico, los mato de cuatro golpes, el combo be hace 6, cada vez que muere un bicho, se corre el riesgo de hacer dos ataques mas!!, de perder unos cuantos segundos... así que decidí no activarlo.
Estando en el ordenador figo yo con las 3 cuentas en mi portatil pensé que era una locura intentar hacer una subida con éxito con tanta cuenta, pero yo estoy muy loco y las cuentas cuestan de poner , así que no las quite.
Conecte a Quinca y me puese su +47 de atake y a Namid me aureé y empece con la subida. Empezamos subiendo 4, tres chunjos y un jino, pero me carge a ese 42 de un pulso cuando toco a las chamas. Nada relevante hasta llegar a sellos,nada mas que la recogida de mi libro numero17.Allí en sellos Donde las chamanas sufrieron unas 8 muertes ( lo normal) y después de poner 4 de los 5, el ultimo fallo. Pero aun nos quedaba una ronda, y entonces llego el mejor momento del día, la piedra callo, subimos y poco tiempo después mate al rey demonio soberbio, liberando al herrero y cumpliendo uno de los objetivos que tenia marcados.
El lider del HALIFAx a conseguido subir solo!!!!!.
EL HALIFA lo ha conseguido0000.
YO soy de la tripulación del halifax.

Herrero de armas, quinca fallo un casco del 60+7 de sura, namir subio toro a +6 y abdul cogió de casco mas 6 de Namid y se lo cargo. xddd, lo normal en las subidas propias.
me voy a dormir que con la tontería de escribir se me han hecho las 3.30 xdddddddddddddddddddddddddddddddddd.
Recordar que siempre hay cosas peores.

Halifax .....Metin2.....

Informe de Halifax 1-4-1700
Halifax es un pelotón del 11 regimiendo a pie de la royal Navy.
Se formo para contraatacar a los piratas de el barco ``La Analítica´´. Después del incidente ocurrido el 29 de septiembre de 1766. Con el fin de hacer justicia o vengar a nuestro pueblo de Brixham.
Mataron a civiles, mataron a muchos soldados, saquearon el puerto y destrozaron todas nuestras defensas. Nosotros no tenemos perdón, estábamos preparados para el ataque, podríamos haber aguantado una larga batalla. Pero un simple barco pirata, con su tripulación y sus raras habilidades nos humillaron y deshonraron mucho más de lo imaginable. La royal navy confiaba en nuestros puertos y en nosotros para guardar los barcos de su majestad, el rey jorge III.
Los piratas atacaron por la noche, con el mar en calma con la luna nueva. La finalidad exacta del ataque la desconocemos. Pues si esta era saquear, se tomaron demasiadas molestias en atacar al fuerte del Jefe Berry.
El balance de muertes de civiles fueros 3, de soldados 47, heridos 73. Piratas 0 capturados 1. El saqueo fue de algunos vestidos, carne, cerveza, joyas y objetos variados . Los destrozos fueron mayores en la muralla del Jefe Berry aunque también destrozaron varios cañones. La reparación de todos los barcos será lo más barato de todo. Los barcos solo sufrieron, ``todos ´´ algunos percances en el timón que en pocos días se solucionaran.
Con el fin de recuperar nuestro honor , Yo Anthony comandante en funciones del 11 escuadron a pie y máximo responsable del desastre de brixham, me embarcare como capitán junto a una tripulación de la marina seleccionada por mí en el Halifax, el primer barco operativo del que disponemos.
El barco Halifax dispone de 6 cañones 4 carrochadas, es un barco sin clase que busca enfrentarse a otro de cuarta clase. Los soldados del pueblo de Brixham tenemos que recuperar nuestro honor, no obstante eso no implica el suicidio, por ello primero forjaremos nuestro entrenamiento dirigiéndonos hacia la isla de Lewis. Lugar donde nuestro prisionero nos informo de la adquisición de una serie de armas de alta tecnología que la ``la Analítica´´ utilizo para saquearnos.
Dicho esto. Si en el transcurso de nuestro viaje no encontramos dichas armas regresaremos a Brixham donde esperaremos nuestro castigo por la derrota que tuvimos.

La tripulación consta de las siguientes personas:
Antonio Vitoria Joan Marc Bardes Mario LK Pedro V José Román

Marcos Navarro Carlos Ortega Aitor López Camelo Coimbra
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Informe 2 7-4-1700

Ha pasado unos cuantos años desde este primer informe , en Lewis efectivamente , se adquirió una tecnología , que por mucho que intentemos estudiarla , somos incapaces de comprenderla . No obstante , sabemos mas o menos como utilizarla, la tecnología esta integrada en el cuerpo… No hay cambios físicos... La idea de que la magia existe y que ahora somos magos , no me parece descabellada. Pero da igual lo que seamos , hemos vuelto a ser derrotados por la analítica. Creemos que entender lo que nos pasa es la clave para mejorar nuestras habilidades. Asi llegamos a Chunjo, uno de los tres reinos de la misma isla que fue invadida por los que se conoce como las piedras metines. El capitán Anthony tubo que regresar a devon . Pero no dejo un capitán en funciones . Asi que se sometió a votaciones y se decidió que el sucesor del capitán tenia que tener su misma sangre. Asi pues , el capitán en funciones que se en carga de dirigir las negociaciones entre chunjo y inglaterra pertenece al nieto del capitán , aquel que se conoce con el sobrenombre de Abdulh.
Son unos cuantos los tripulantes del Halifax que se encuentran en brixham, todos con sobrenombres , para proteger la identidad de la analítica. Nuestra intención es investigar las habilidades de los ciudadanos de la isla , pues al parecer hay ocho estilos diferentes de habilidades, asi como la de introducir soldados con esas habilidades para enfrentarnos a la analítica. Estudiar el verdadero origen de los metines y por su puesto , la de derrota r a la Analítica .
Con el reino chunjo llegamos a un acuerdo , nos aceptaban como a cualquier otro ciudadano siempre y cuando ofreciésemos nuestra ayuda al reino.



La embarcación Halifax desembarcara en el reino chunjo con el fin de hallar información de La Analítica .Analizaremos el entorno y estaremos algún tiempo indefinido.
Nos encargaremos de defender la ciudad como si perteneciera a Inglaterra pues por ello somos compañeros. Y en el siguiente informe más completo se informara de nuestra situación.
La ciudad a solicitado nuestra ayuda por las represiones que sufre con los otros reinos y unos seres extraños que creíamos que solo existían en los libros…
Esto forjara un intenso entrenamiento que mejorara nuestra situación frente a la analítica.
Misión en chunjo : militarizar la ciudad , cogiendo civiles para enseñarles diferentes tacticas y crear un estado autosuficiente.

Informe 3 . 15-4-1700
Terminadas las negociaciones con chunjo de una forma exitosa, todo soldado que entre en el halifax debera de cumplir lo siguiente.
ORDENES ESPECÍFICAS DE LA MISION DE HALIFAX EN EL REINO CHUNJO. ACTUAL AMIGO DE INGLATERRA.

1. La tripulación Halifax se encarga de defender a toda la tripulación Halifax independientemente del lugar y momento en el que se encuentra dicho sujeto a excepción de que se especifique lo contrario.
2. La tripulación Halifax es una desviación del ejercito de nuestro reinado. Por consiguiente las misiones de mayor rango serán las que el ejército central especifique.
3. Halifax pertenece a una variante defensiva del ejercito de nuestro reino por ello Todo individuo nacido en el reino tiene que ser protegido por la tripulación Halifax a excepción de que especifique lo contrario o sea el sujeto agresor.
4. SI un individuo de nuestro reino empieza una luchar y pide ayuda, esta en el poder del tripulante Halifax si es necesaria su intervención o no.
5. Las disputas entre individuos de nuestro mismo reino no pertenecen a nuestra protestad .La sanción de esta intervención se castigara si se considera necesario con la abolición del articulo 1.
6. Los individuos nacidos en nuestro reino criminales o con la marca de destierro. Tienen los mismos derechos que los extranjeros
7. Cualquier acto que pueda manchar el nombre de la tripulación Halifax se someterá a un juicio de guerra.
8. El castigo por una falta será juzgado por el ejército central y también por un juez perteneciente a la Royal Navy de Halifax.
9. Los extranjeros tienen derecho a vivir siempre i cuando no agredan a un individuo de nuestro reino
10. Cuando se observe una acción ofensiva hacia nuestro reino o sus integrantes el tripulante observador tiene que valorar asta que punto puede hacer el solo. Si ve que necesita ayuda tiene que mandar un mensaje a la tripulación. Que esta tendrá que acudir en su apoyo. Solamente se puede denegar esta ayuda por una serie de motivos que tendrán que ser aceptados.




Informe 4 24-2-1771
Halifax.
Rangos dentro de la ciudad , en el reino chunjo.

Para subir de rango se le informara solo al capitán.
Rango---------requisitos para subir en el HALIFAX .
5
Alistado ------recién ingresado
4
Marino--------hombre . realizar una buena acción y tener un testimonio de una persona de dicha acción.
4Criada-------Mujer, . Realizar una buena acción y tener un testimonio de una persona de dicha acción.(Recordemos que estamos en la marina del siglo XVIII). Amigable.


Ascenso Ejercito de tierra
3Soldado--- Hombre , Mujer. Testimonio de 10 buenas acciones. Noble. Nivel mínimo 40. una semana en rango 3.

1Sargento------ Hombre , Mujer. testimonio de 100 buenas acciones. Caballero. Nivel mínimo 40. 3 semanas en rango 2.Introducir Alistados en el gremio. Haber donado min 1% exp en el gremio

2Casacasrojas-- Hombre , Mujer. testimonio de 50 buenas acciones. Caballero. Nivel mínimo 40. 2 semanas en rango 2


Ascenso Ejercito de Mar , (Armada ) , (Royal NAVY)

3Oficial------Hombre, Mujer. Informar de 10 buenas acciones. Noble. Nivel mínimo 40. Una semana en rango 3.

2guardiamarine-- Hombre , Mujer. Testimonio de 50 buenas acciones. Caballero. Nivel mínimo 40. 2 semanas en rango 2.

1Teniente en funciones------ Hombre , Mujer. testimonio de 100 buenas acciones. Caballero. Nivel mínimo 40. 3 semanas en rango 2.Introducir Alistados en el gremio. Haber donado min 1% exp en el gremio


Los números indican el estatus del personaje . hay dos formas de ascender , por el ejercito de infantería y el de la armada(royal navy).
Requisitos para meter a una persona en el gremio: indiferencia de nivel , sexo o clase. Prohibido que se introduzcan en el gremio, crueles, agresivos… Rank negativo.

Bajar al rango a traidor .
Vergüenza del gremio . Bajar rank a negativo. Introducir gente en el reino con rank negativo, desobedecer las leyes y obligaciones de la tripulación del Halifax .Insultar a un superior( necesario 2 testimonios) .
La duración del castigo a traidor , dependerá del capitán.

Solo se contara una buena accion por persona.
El numero de buenas acciones realizadas en un mismo dia , es algo ilimitado.


INFORME 6

19-7-1771
Derechos de rango
5-es el primer rango que se tiene, que se sepa , lo único que ha hecho esta persona por el gremio es darle a aceptar y llevar la bandera encima, cosa que es obligatorio. Asi que en si , en el primer rango no se tiene derechos , con la facilidad que ha entrado puede salir , es decir puede ser expulsado a dedo.
4-a mostrado interés , ha hablada con sus superiores y se ha guardado su acción en el historial de la tripulación, esta persona no solo tiene un puesto figo en la tripulación , sino que aparte , si en algún momento se saliese del Halifax y quisiese entrar , siempre que no tuviese rango negativo entraría sin ningún problema, y como en los siguientes casos el rango se guardara.
3- esta persona , se ha tomado en serio las propustas del gremio , le ha dedicado tiempo y sabe del funcionamiento del juego . Aparte , le gusta ayudar a la gente , por eso se gana el privilegio de meter en el gremio a quien le venga en gana.
2 – Admirable… cansino también , porque soy yo quien tiene que poner en el istorial de la tripulación los progresos adquisición de informas secretos del Halifax sobre la analítica brixham y testimonios de lo sucedió. Pero bueno aquí viene a mi parecer , la mayor ventaja de todas, introducción del programa xfire para la comunicación verbal.
1-queda por definir que ocurrirá aquí, no es definitivo

Esto no es definitivo y puede variar.


INFORME 5
Historial de la tripulación.
En un mismo rango la antigüedad tiene prioridad. ( hora española)

1-Dracoorion ascendido a marino el 11 –Marzo de 1771. A la 1 de la tarde
Acciones realizadas
1- Por ayudar a una mujer ( no me acuerdo del nombre) con las ventas y a levar .

2- X GuerreroFX ascendido a marino el 11 –Marzo de 1771. a las 9 de la tarde
Acciones realizadas .
1- Ayudo a tororaideri a levear y lo guió en varias ocasiones a desenvolverse en el comercio del metin

2- Gano con ayuda de Tororaideri a un bandido del reino Shinsho.

3-Tororaideri : ascendido a marino el 11 –Marzo de 1771 . A las 9 de la tarde
Acciones realizadas .
1- Cedió medallas de mono a X GuerreroFX .
2- Gano con ayuda de X GuerreroFX a un bandido del reino Shinsho




R O Y A L N A V Y

Por Abdulh:
CAPITAN

``The HALIFAX´´ El origen.

Hace cierto tiempo, vi una película, ``Origen ´´, en la cual se decía, que una idea muy simple, podría llegar a convertirse, por efecto mariposa, en algo realmente GREANDE...
No hablemos ni critiquemos la película, y no hablemos de moros que se inmolan o de soldados que darían su vida por un trozo de tierra... Hablemos del Origen de el Halifax.
Mucho tiempo antes de que esta película estuviese en la cartelera, se me metió una idea en la cabeza:
Verano, no me acuerdo del año, si del lugar, mi pueblo. Debido a la falta de tecnología existente en aquellos (y estos) momentos, para que una persona con escasos amigos se divirtiese tenia que abrir su imaginación hacer actividades algo extrañas en adolescente... Barcos de madera, el Halifax, en ese verano tenía que terminarlo, pero 30 días x 14 horas, no era suficiente para terminar con esa maravilla...
Asombrado por mi ímpetu uno del los tripulantes de nuestro barco, el vigía (un amigo de mi hermano), siempre que venia a visitarnos después de saludarnos me decía (arriad las velas.... echad el ancla...).No era burla, eran ánimos, o al menos eso creía.
En uno de esos días, mi hermano se encontró indispuesto, y decidí saltarme mi horario de carpintero para hablar un poco con él. Puesto que no sabíamos de que hablar, hablamos de aquello que no paro de verme hacer. ¿Por que no le ponemos un rango a cada persona del barco?....
A eso nos dedicamos. Por desgracia, o para bien, por aquellos tiempos mi afición en los barcos estaba limitada ha hacerlos, no ha su historia y mucho menos a su estatus. Mi abuelo entro en la conversación, demostrándonos que no sabíamos nada y que el sabia mucho, así empezó todo...
(Mi abuelo lo sabia todo, tena que ser el capitán... el vigía se autoproclamo... Mi padre siempre lleva el coche, así que tiene que ser el timonel y yo hice el barco... yo soy el carpintero)
Esta idea como no, se empezó a extender, y al volver a mi ciudad natal, la cosa no cambio, se extendió la idea a mis amigos, continuo y continua en el word , continua y continuara en mi aprendizaje cultural . Se extendía a muchos juegos en blogs y en deportes.
Pero lo más importante es que este movimiento me une en cierto aspecto a mi y a mis amigos.
Entonces como definimos el Halifax, ¿que es físicamente?...
Un barco , un libro , una banda... Nada... Para mi solo es Unión y amistad.


Incrédulos queréis pruebas de que no soy un idealista... No las necesito, pero si las queréis que sepáis que yo no he hecho ningún cartel .Este blog, me lo han hecho mis compañeros, todavía no he creado ningún``gremio ´´ en ningún juego, he hecho con amigos míos camisetas y videos, han leído lo que he escrito, no he hecho ningún programa informático con ese nombre y tampoco se lo he puesto al equipo de un deporte. Y aun así... en todos estos lugares, hay una cosa que titula ``Halifax´´
;-).